From
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odo <odo@micronet.it>
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Date
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Mon, 4 Feb 2002 12:21:19 +0100
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Subject
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RE: [HaCkmEeTiNg] Hackmeeting & robots
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>> un tempo coi un grupposcolo di amici si giocava a scrivere dei prgs in
>> assembly e poi farli "lottare" in un'arena da 64k... la memoria del C64 :))
>mai sentito parlare di corewars?
Bellissimi entrambi, la sagra del buffer overflow.
C'era invece un esempio piu' "reale", simile alle versioni di metallo che ogni
tanto si vedono in TV o a qualche rpg. Girava su apple ][ qualche anno fa, si
basava una specie di pseudolinguaggio simile al Logo dove ogni robot, nel
ciclo di cpu a lui dedicato, poteva muoversi o sparare o guardarsi intorno
eccetera. Lo aveva pubblicato Bit o MC, non so se lo riesco a trovare (non ho
piu' gli archivi delle riviste "vecchie"). Esistevano logiche diverse di
combattimento per i robottini: hit&run, nascosto, veloce, massiccio, eccetera,
bisognava scrivere il comportamento e farli entrare nell'arena, una matrice
20x20 tipo battaglia navale.
odo
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